أخبار

ما هو الفرق بين مكبر الصوت والمتحدثين العاديين؟

متحدث ألعابيشير إلى جهاز إخراج الصوت المصمم لسيناريوهات تطبيق اللعبة الإلكترونية. تتمثل ميزةها الأساسية في تعزيز تحديد موقع مجال الصوت في الوقت الفعلي وقدرات الاستجابة المنخفضة للانتشار. يهدف المتحدثون العاديون إلى تلبية احتياجات تشغيل الصوت والفيديو العام ، وتركز خصائصها على تغطية التردد المتوازنة.


متحدثين الألعاببناء بيئة صوتية مكانية من خلال تعاون متعدد القنوات وتقنية تحسين التردد المنخفض ، مما يسمح للاعبين بتحديد التغييرات في اتجاه الصوت. تقصر وحدة معالجة الإشارات المدمجة للجهاز تأخير نقل الصوت وتضمن مزامنة المؤثرات الصوتية للعبة مع تشغيل الشاشة. قابلية التوسع التفاعلية تشكل فرقًا رئيسيًا. تم تجهيز معظم المنتجات بواجهات إدخال متعددة ووظائف تبديل تأثير الصوت في الوقت الفعلي ، ودمج أنظمة إضاءة RGB لتعزيز الأجواء الغامرة.

Gaming Speaker

هل يؤثر تأثير الإضاءة على الوظيفة الأساسية لمتحدث الألعاب؟

يخدم هذا التصميم بشكل أساسي إنشاء جو المشهد وليس له صلة مباشرة بالأداء الصوتي. تكمن قيمتها في تعزيز الإحساس بتنسيق التجربة المرئية للمستخدم ، ولا تؤثر على المؤشرات التقنية الأساسية مثل التحكم في تأخير الصوت أو دقة تحديد المواقع.


في المقابل ، يميل الأداء المجال الصوتي للمتحدثين العاديين إلى أن يكون مسطحًا ويفتقر إلى آلية لتعزيز تحديد الاتجاه. يستخدم نقل الإشارة مسارًا تقليديًا للمعالجة ، وهناك تأخير صوت وموقد. يتم تكوين الواجهة بشكل أساسي لتلبية احتياجات الاتصال الأساسية ، وعادة ما لا يتضمن وظائف التحويل السريع أو تأثير الصوت المستند إلى المشهد.


المتحدث ألعابيستخدم ثلاث تقنيات ، واستعادة مجال الصوت الاتجاهي ، وتحسين التأخير ، والتكيف مع المشهد ، لبناء قدرات دعم الألعاب المهنية التي تختلف عن المنتجات العادية.


أخبار ذات صلة
X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept